inserito il 12/04/2010 16.53.48
by Leonardo Gasparini - Yangus
Dato il ritorno del nostro caro Duelist,colgo l'occasione per parlarvi di un mazzo nato con l'espansione " Antica Profezia " ma che ha iniziato a farsi notare solo negli ultimi tempi; Sto parlando dell' X-Saber.
Gli X-Saber ( e il loro Sub-Archetipo,gli XX-Saber ) sono mostri di Attributo Terra,prevalemntemente di tipo Guerriero e Guerriero-Bestia,con la particolarit di possedere effetti che permettono di mandare a Topdeck ( cio,a 0 carte in mano ) l'avversario. Infatti esiste una combo,capace solo in questo mazzo,di mandare a Topdeck l'avversario e avere il terreno pieno di mostri pronti ad attaccare: proprio di questo parler in questo articolo.
Voi vi starete chiedendo: ma se una carta richiede un mostro " Sciabola-X ",posso usare anche un mostro " Sciabola-XX " ? La risposta si,ma purtroppo nel caso contrario non sar possibile.
Il mazzo di per s abbastanza costoso data la presenza in triplice copia di " Emmersblade Sciabola-XX ",un Mostro Raro Segreto uscito nell'ultima espansione; Potere Assoluto.
Io vi mostrer una lista di X-Saber che sto provando da svariato tempo e che mi sta facendo fare ottimi risultati. Passiamo ora all'analisi del mazzo.
Mostri: [ 19 ]
3 Airbellum Sciabola-X
3 Faultroll Sciabola-XX
3 Fulhelmknight Sciabola-XX
3 Emmersblade Sciabola-XX
2 Ragigura Sciabola-XX
2 Ratto Gigante
1 Giara Trasformante
1 Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
1 Garsem Sciabola-XX

Come potete notare in questo mazzo sono presenti ben 6 mostri che " searchano " ( Cio richiamano dal deck ) altri mostri:
" Ratto Gigante ",se distrutto in battaglia e mandato al cimitero,permette di evocare un mostro di attributo Terra con attacco 1500 o meno. Possiamo dunque richiamare ben 12 mostri.
" Emmersblade Sciabola-XX" che se distrutto in battaglia e mandato al cimitero ci permette di evocare un mostro " Sciabola-X " di livello 4 o inferiore dal deck. In questo caso ci sono 10 possibilit diverse.
" Garsem Sciabola-XX " che quando viene distrutto dall'effetto di una carta ci fa aggiungere dal deck alla mano un mostro " Sciabola-X " di livello 4 o inferiore.
" Airbellum Sciabola-X " un mostro Tuner di attributo Terra e livello 3 che quando infligge danno ai Life Points avversari in seguito a un attacco diretto,fa scartare una carta a caso dalla mano avversaria. Un ottimo effetto direi,visto che avere il controllo delle carte che l'avversario ha in mano pu anche portarci alla vittoria.
Per rievocare i mostri dal cimitero possiamo usare l'effetto del Tuner " Fulhelmknight Sciabola-XX " che quando distrugge un mostro coperto in posizione di difesa ci fa evocare un " Sciabola-X " di livello 4 o meno dal cimitero che potr nuovamente attaccare, poich siamo ancora in Battle Phase!
" Faultroll Sciabola-XX " il mostro pi forte del mazzo ( Escludendo i Mostri Synchro ) sia per l'effetto sia in valore di ATK,ben 2400. La sua specialit che pu essere evocato tramite Evocazione Speciale quando si controllano almeno 2 mostri " Sciabola-X " e,una volta per turno, si pu evocare dal cimitero un mostro " Sciabola-X " di livello 4 o inferiore. Un valido mostro da evocare con " Faultroll Sciabola-XX " " Ragigura Sciabola-XX " che quando evocato ci riporta in mano un mostro " Sciabola-X " dal cimitero.
" Grandiosa Talpa Neo-Spaziale " e " Giara Trasformante " li ho inseriti per rendere il mazzo un po' pi antimeta ( Cio che va contro i mazzi che girano pi spesso attualmente ). La prima la si pu evocare di " Ratto Gigante " e ci libera da mostri fastidiosi che magari non si riesce a togliere dal terreno.
La seconda invece fa pescare 5 carte sia al controllore che all'avversario. Se usata male pu essere un'arma a doppio taglio mentre se usata quando in campo abbiamo la combo del Total Hand Control ( Controllo totale della mano, combo che spiegher in seguito ) si trasformer un enorme vantaggio solo per noi.
Passiamo alle Magie.
Magie [ 7 ]
2 Libro Della Luna
1 Controlla Mente
1 Controllo Della Mente
1 Il Mio Corpo Come Scudo
1 Tempesta Potente
1 Tifone Spaziale Mistico

Come si dice? Poche ma buone.
Le magie infatti sono solamente 7 ma in questo Deck sono le pi utili.
" Libro Della Luna " ci facilit l'utilizzo dell'effetto di " Fulhelmknight Sciabola-XX " e protegge i nostri mostri piccoli di ATK quando vengono scelti come bersaglio dell'attacco di un mostro pi forte. Vi ricordo che questa carta impedisce anche la Synchronizzazione se il mostro Tuner o Non-Tuner viene coperto.
" Controlla Mente " e " Controllo Della Mente " sono d'obbligo in questo mazzo in quanto si giocano ben 6 mostri tuner e con queste prendi il controllo di un mostro avversario,ci attacchi ( Se possibile ) e poi lo Synchronizzi. Oppure puoi semplicemente prenderne il controllo per avere campo libero e attaccare con tranquillit.
" Tifone Spaziale Mistico " e " Tempesta Potente " liberano il terreno da carte che possono dare fastidio al mazzo come " Oppressione Reale " , " Macro Cosmo " , " Spaccatura Dimensionale ".
Infine " Il Mio Corpo Come Scudo " serve a proteggere mostri durante i vari attacchi o durante la fase iniziale della combo.
E ora le Trappole.
Trappole [ 16 ]
3 Richiamo di Emergenza Gottoms
3 Buco Sciabola
2 Buco Trappola Senza Fine
2 Buco Trappola
2 Tornado Di Polvere
1 Cammino Luce Di Stelle
1 Giudizio Solenne
1 Forza Riflessa
1 Tributo Torrenziale

Le trappole sono la parte migliore del mazzo.
Sono presenti le carte fondamentali di ogni mazzo quali " Forza Riflessa ", "Tributo Torrenziale ", " Giudizio Solenne " e " Cammino Luce Di Stelle". Sono talmente tanto usate queste carte che non c' neanche bisogno che le analizzi.
Ho inserito 2 copie di " Tornado Di Polvere " per distruggere carte come " Forza Riflessa ", " Tributo Torrenziale ", " Attacco Icaro ", " Oppressione Reale " e altre che danno fastidio a questo mazzo,in assenza di " Tifone Spaziale Mistico " e " Tempesta Potente ".
Un'altra particolarit dei mostri " Sciabola-X " quella di avere una propria Contro-Trappola che nega l'evocazione di un mostro alla sola condizione di controllare almeno un mostro " Sciabola-X ". Per impedire le evocazioni ci sono anche 2 copie di " Buco Trappola Senza Fine " e 2 copie di " Buco Trappola ".
Infine 3 copie di " Richiamo di Emergenza Gottoms " riempiono il nostro terreno di 2 mostri " Sciabola-X ",controllando solamente un mostro " Sciabola-X ".
Praticamente i mostri saranno infiniti,visto che continuerete a ri-evocarli.
Infine,ma non meno importante..L'Extra Deck
Extra Deck [ 15 ]
2 Gottoms Sciabola-XX
2 Hyunlei Sciabola-XX
2 Drago Polvere Di Stelle
1 Urbellum Sciabola-XX
1 Guardiano Goyo
1 Brionac,Drago Della Barriera Di Ghiaccio
1 Drago Rosa Nera
1 Catastor Alleato Della Giustizia
1 Androide Magico
1 Braccio Arsenale
1 Combattente Colossale
1 Wurm Delle Nebbie

I Mostri Synchro sono gli stessi che si usano in ogni Extra Deck.
Gli unici Synchro che sono d'obbligo in questo mazzo sono " Gottoms Sciabola-XX " che ci permette di fare la tanto amata combo, " Urbellum Sciabola-XX " che fa rimettere una carta in mano all'avversario in cima al deck e " Hyunlei Sciabola-XX " che quando viene evocato distrugge fino a 3 carte Magia o Trappola sul terreno avversario!
Piccola curiosit: Per evocare " Gottoms Sciabola-XX " possibile usare anche pi mostri Tuner,cosa che non si pu fare per gli altri Synchro, non essendo specificato nel testo.
Ed ecco la tanto acclamata combo:
Per mandare l'avversario a Topdeck bisogna avere 1 " Gottoms Sciabola-XX " scoperto sul terreno,2 " Faultroll Sciabola-XX " e 1 " Ragigura Sciabola-XX ".
Mettiamo caso in cui io abbia 1 Faultroll sul terreno,1 al cimitero e Ragigura in mano; evoco Ragigura e prendo in mano Faultroll ed evoco specialmente l'altro Faultroll. Subito dopo,per effetto di Gottoms, offro in tributo Ragigura e un Faultroll per far scartare 2 carte dalla mano avversaria.
Attivo l'effetto del Faultroll che sul terreno e ri-evoco Ragigura dal cimitero che per il suo effetto mi fa ri-aggiungere alla mano il 2 Faultroll.
Evoco il Faultroll che ho in mano e la combo ha di nuovo inizio!